問6:各プレイヤーが支配戦略に従うと、協力した場合より双方の利得が悪化してしまうゲームを何というか。
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囚人のジレンマ。個々の合理的選択(裏切り)が全体として非効率な結果を招く。協力の難しさを示す典型例である。
関連過去問:R5,問22
問7:カルテル(協調)が囚人のジレンマ構造を持ち崩れやすいのはなぜか。
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各企業に協定を破って抜け駆けする誘因があるため。裏切りが支配戦略となり、協調(高価格維持)が維持されにくい。
関連過去問:R5,問22
問8:囚人のジレンマでも、ゲームが繰り返される場合に協調が成立しやすくなるのはなぜか。
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将来の報復可能性があるため。裏切れば以後協力を得られないため、長期的利益を考えると協調が選ばれやすくなる。
関連過去問:R4,問20
問9:各国が単独では望ましくない選択をしてしまうが、協調すれば全体で利益が高まる状況を、ゲーム理論はどう説明するか。
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ナッシュ均衡が非協調的で非効率になりうると説明する。拘束力ある協定や国際協調で、より望ましい結果へ導く必要がある。
関連過去問:R4,問20
問10:取引の当事者間で、一方が他方より多くの情報を持っている状態を何というか。
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情報の非対称性。市場の失敗を招き、逆選択やモラルハザードといった問題を生じさせる。
関連過去問:R4,問21

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